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《C#类设计手册》

发布时间:2005/11/04 14:16 | 更新时间:2011/11/18 09:14

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CdSoSo数字图书馆
浏览:514
名称:《C#类设计手册》
分类: -
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发行年代:2005年
发布时间:2005年11月04日
更新时间:2011年11月18日
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介绍

简介: 中文名: C#类设计手册发行时间: 2003年地区: 大陆对白语言: 普通话简介:
[通过安全测试]
杀毒软件:卡巴斯基反病毒
版本: Personal Pro 5.0.227
病毒库:2005-11-3 02:37:45
共享条件:电信ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K。
共享时间:24小时开机在线,除非线路故障或者机器故障。
共享服务器:一般在Razorback 2.0
[通过安装测试]WindowsXP SP2
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
C#遵循面向对象编程语言设计的传统方式,具有很好的继承性,并提供了许多令人惊异的性能。本书主要讲解用C#设计类时的一引起具体细节。首先描述类型的含义,如何将类关联到.NET类框架,然后讨论组成类型的类型成员。本书的大部内容介绍C#为设计类型成员(方法、构造函数、属性、运算符和事件)提供的不同的机制,最后研究如何将类型集中在一起的组成程序集。
本书适用于希望深入理解.NET平台的C#开发人员,通过对本书的学习,可以进一步理解C#为设计类而提供的各种机制。
《C#类设计手册》图书目录:
第1章 定义类型
1.1 类型
1.1.1 .NET类型系统
1.1.2 值类型和引用类型
1.2 值类型
1.2.1 基本类型
1.2.2 用户定义的值类型(结构)
1.2.3 枚举
1.3 引用类型
1.3.1 类类型
1.3.2 委托
1.3.3 数组
1.3.4 字符串
1.4 所值类型用作引用类型
1.5 接口
1.6 小结
第2章 类型成员
2.1 常量
2.2 字段
2.3 属性
2.4 方法
2.5 属性与方法
2.6 静态类型成员
2.7 事件和委托
2.8 运算符
2.9 构造函数
2.10 System.Object
2.10.1 GetType()
2.10.2 ToString()
2.10.3 Equals()
2.10.4 GetHashCode()
2.10.5 Equal()和GetHashCode()
2.11 小结
第3章 方法
3.1 方法的调用
3.2 方法的作用域和可见性
3.3 方法类型
3.3.1 实例和静态方法的例子
3.3.2 实例和静态方法的最佳做法
3.4 参数和参数化方法
3.4.1 参数类型
3.4.2 接引用类型传送与按值类型传送
3.4.3 可变长度的参数列表
3.4.4 传送字符串——不变的对象
3.4.5 传送数组和上限检查
3.4.6 传送枚举值
3.5 方法重载
3.6 异常的处理
3.6.1 什么是异常
3.6.2 Try…Catch…Finally
3.6.3 抛出自己代码中的异常
3.7 方法和MSIL代码
3.8 设计小结
第4章 属性和运算符
4.1 C#中的属性
4.1.1 C#属性的语法
4.1.2 标量属性
4.1.3 索引器
4.2 C#中的运算符
4.2.1 表达式中的运算符
4.2.2 运算符重载的语法
4.2.3 运算符和类
4.2.4 运算符和结构
4.2.5 运算符重载的最佳做法
4.2.6 运算符小结
4.3 小结
第5章 构造函数和对象生命周期
5.1 对象的创建
5.2 销毁对象
5.3 使用构造函数
5.3.1 把构造函数链接在一起
5.3.2 调用基类构造函数
5.3.3 私有构造函数
5.3.4 静态构造函数
5.4 转换运算符
5.5 对象的克隆
5.5.1 使用复制构造函数
5.5.2 ICloneable接口
5.6 串行化和并行化
5.7 设计模式
5.7.1 Singleton模式
5.7.2 Abstract Factory模式
5.7.3 懒惰的初始化
5.7.4 Copy-on-Write
5.8 小结
第6章 事件和委托
6.1 委托
6.1.1 创建和使用简单委托
6.1.2 创建和使用多播委托
6.1.3 创建和使用异步委托
6.2 事件
6.2.1 事件体系结构
6.2.2 事件的发布和订阅
6.2.3 事件在.NET Framework的类型接口中的作用
6.3 小结
第7章 继承和多态性
7.1 继承
7.1.1 继承的层次结构
7.1.2 重写基类的操作
7.1.3 抽象类和接口
7.1.4 创建类层次结构
7.2 基于接口的编程
7.2.1 定义接口
7.2.2 实现接口
7.2.3 多态性和接口
7.2.4 多重接口继承
7.2.5 IL中的接口
7.2.6 界定接口方法的作用域
7.2.7 转换为不同的接口类型
7.2.8 名称的多义性和遮蔽
7.3 小结
第8章 代码组织和元数据
8.1 使用命名空间建立应用程序的结构
8.2 理解程序集
8.2.1 什么是程序集
8.2.2 元数据
8.3 把应用程序部署为程序集
8.3.1 部署单程序集应用程序
8.3.2 使用私有程序集部署应用程序
8.3.3 部署共享程序集
8.4 为程序集生成文档
8.4.1 使用程序集级别的属性
8.4.2 XML文档
8.5 小结

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